TERRE · 2050
Le jeu de tir pensé pour l’oreille, jouable aussi à la vue
Coswars est un jeu de tir à la première personne conçu d’abord pour les joueurs non-voyants et malvoyants : tout est dit à voix haute, les ennemis sont placés autour de vous en son 3D, et chaque écran se lit au doigt. Les voyants y jouent aussi, avec un style de bande dessinée coloré.
Le jeu s’ouvre en plein écran, comme une application, dès la première touche ou le premier toucher. Ordinateur, téléphone et application iPhone ; votre compte est le même partout. Mettez un casque ou des écouteurs.
Le concept
Un vrai jeu d’action, sans compromis, où l’oreille suffit. La voix du jeu annonce tout, comme VoiceOver ; le son spatial dit où sont les ennemis ; les commandes se font au doigt ou au clavier.
Tout s’entend
Chaque ennemi a son bruit, placé autour de vous en 3D. Trois alarmes disent s’il est loin, à moyenne distance ou tout près. Les impacts, les tirs, les pas changent selon le sol et l’espèce.
Tout se dit
Positions, zones, cible visée, blessures des ennemis, vie du joueur : une voix annonce l’essentiel, et chaque nouvelle annonce coupe la précédente pour rester réactive.
Tout se touche
Des gestes à un, deux ou trois doigts pour bouger, tirer, changer d’arme, se soigner. Les menus s’explorent au doigt, comme avec VoiceOver, et un double toucher valide.
Comment on joue
Sur téléphone, on tient l’écran à l’horizontale avec les deux pouces. La moitié gauche sert à bouger, la moitié droite à tirer.
- Créer son personnage. À la première ouverture : adresse e-mail et mot de passe, pseudo, race, sexe et tenue. Un identifiant à cinq chiffres, qui ne change jamais, est donné au compte.
- Se déplacer. Le pouce gauche est une manette : vers le haut on avance, vers le bas on recule, sur les côtés on tourne. Un geste un peu de travers, jusqu’à dix degrés, reste une marche droite.
- Viser et tirer. Le jeu vise l’ennemi qui est devant vous. Un toucher à droite tire un coup, un appui prolongé une rafale. Avec le sniper, une lunette s’ouvre et le coup part sous vos yeux.
- Changer d’arme, recharger, se soigner. On glisse à droite : à gauche ou à droite pour l’arme, vers le haut pour recharger, à deux doigts pour les grenades et les soins.
- Le menu de la partie. Trois doigts vers le haut : votre vie, suivre un coéquipier, quitter en gardant vos récompenses. En mode Commando, la partie continue pendant ce temps.
Les modes de jeu
Sept modes, du solo au jeu en ligne à plusieurs.
Tireur d’élite
Le sniper en haut d’une tour face à des assassins qui courent de couvert en couvert. Ou l’inverse : l’assassin qui approche au couteau.
Choc des titans
Duels contre des boss aux attaques annoncées, et sièges à tenir.
Tournoi des As
Le championnat du mois et l’élimination de survie, chacun pour soi.
Bataille par équipe
Trois contre trois.
Évasion
S’échapper en équipe. Bientôt disponible.
Entraînements
Un didacticiel en trois étapes, et une démo pour écouter chaque son du jeu.
L’univers
2050. La Terre a été libérée de son confinement de connaissance et a rejoint, de la plus rude des manières, le reste des communautés stellaires. Le secret n’a été trahi que parce que la guerre spatiale qui faisait rage autour de la planète laissait des traces trop visibles : il n’était plus possible de les faire passer pour des comètes.
La Terre a donc été armée en urgence par les Vénusiens, et par d’autres races qui œuvrent en coulisse. Elle se prépare à combattre partout où il sera nécessaire de le faire.
Écouter la présentation enregistrée
Cinq espèces, chacune avec ses forces




Et les Terriens, la race de référence, équilibrée en tout.
La direction artistique
Un style de bande dessinée : encre noire épaisse, aplats de couleur, hachures, grain de papier. Venus Ville, la carte du Commando, est une île tropicale au sable pastel, sous un ciel bleu et blanc.





Des armes propres à chaque espèce
Chaque espèce a ses bras, ses mains et ses armes : céramique blanche et or pour les Vénusiens, bronze à épines pour les Dracos, matières organiques vert acide pour les Mentis, cristal violet pour les Arcturiens, acier bleu pour les Terriens. La flamme et les traçantes prennent la couleur d’énergie de l’espèce, et chaque arme porte une petite diode à la couleur de sa portée.
En ligne, vos coéquipiers apparaissent avec le corps de leur espèce, des jambes et des bras qui bougent quand ils marchent, leur arme en 3D et leur pseudo au-dessus de la tête.
Progression, armes et parrainage
Deux monnaies : les cellules, gagnées en jouant, et les cristaux. Armes, combinaisons, grenades, drones et soins se débloquent et s’améliorent.
| Portée | Arme | Puissance | Cadence | Chargeur | Prix |
|---|---|---|---|---|---|
| Longue | Sniper Vipère | 1 000 | 3,5 tirs par seconde | 40 | Disponible |
| Longue | Sniper Boa | 5 000 | 3 | 50 | 1 200 cristaux |
| Longue | Sniper Anaconda | 7 000 | 2,9 | 30 | 1 600 cristaux |
| Moyenne | Mitrailleuse Concrète | 800 | 5 | 50 | Disponible |
| Moyenne | Mitrailleuse Insolente | 4 000 | 4,9 | 50 | 1 200 cristaux |
| Moyenne | Mitrailleuse Intransigeante | 5 000 | 5 | 55 | 1 600 cristaux |
| Courte | Pistolet Sauveur | 600 | 3 | 25 | Disponible |
| Courte | Pistolet Médiateur | 3 000 | 3,5 | 35 | 1 200 cristaux |
| Courte | Pistolet Agresseur | 4 000 | 3,4 | 40 | 1 600 cristaux |
Un compte, partout
Votre progression est gardée en ligne : on se connecte sur un autre appareil avec son adresse et son mot de passe, et on retrouve tout. Le jeu se joue aussi hors ligne, puis rattrape.
Parrainage
Dans Trading, entrez l’identifiant à cinq chiffres d’un ami : vous recevez chacun cent cristaux. Autant de filleuls que vous voulez.
Des armes qui évoluent
L’équipe règle chaque arme en direct (puissance, cadence, surchauffe, prix) et peut en créer de nouvelles : les joueurs les reçoivent sans mise à jour.
L’accessibilité, au cœur du jeu
- Une voix de jeu qui annonce tout, et celle de VoiceOver dans l’application iPhone, mêlée à la musique et aux bruitages.
- Un son en 3D pour situer les ennemis, les coéquipiers, les objets et les lieux, chacun avec son propre son.
- Des menus explorables au doigt, en deux colonnes : le doigt qui glisse lit chaque bouton, un double toucher n’importe où valide.
- Un clavier lu au doigt pour écrire son adresse, son pseudo ou un code de partie ; le mot de passe est compté, jamais dit.
- Des gestes simples et des touches modifiables au clavier, avec les raccourcis de VoiceOver.

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Où on en est
Coswars est en test avec un premier cercle de joueurs. Le jeu se met à jour tout seul sur chaque appareil.
| Partie | État | Détail |
|---|---|---|
| Navigateur, ordinateur et téléphone | Disponible | Lien web, ajout à l’écran d’accueil du téléphone ; application Mac et lanceur Windows qui se mettent à jour seuls. |
| Application iPhone | En test | Diffusée par TestFlight aux testeurs ; pas encore sur l’App Store. |
| Jeu en ligne | Ouvert | Commando en coopération, jusqu’à trois joueurs, sur nos serveurs en France ; un code de quatre lettres pour rejoindre une partie. |
| Comptes et sauvegarde en ligne | Ouvert | Adresse e-mail, identifiant à cinq chiffres, progression, parties et cristaux gardés en ligne. |
| Outil de gestion de l’équipe | Ouvert | Comptes, parties, cristaux, parrainages, réglage des armes et suivi du jeu en ligne en direct. |
| Achats de cristaux | Bientôt | Avec l’application de l’App Store. |
| Évasion, challenges, classements | Bientôt | Les écrans sont prêts, leur contenu arrive. |
