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TERRE · 2050

Le jeu de tir pensé pour l’oreille, jouable aussi à la vue

Coswars est un jeu de tir à la première personne conçu d’abord pour les joueurs non-voyants et malvoyants : tout est dit à voix haute, les ennemis sont placés autour de vous en son 3D, et chaque écran se lit au doigt. Les voyants y jouent aussi, avec un style de bande dessinée coloré.

Le jeu s’ouvre en plein écran, comme une application, dès la première touche ou le premier toucher. Ordinateur, téléphone et application iPhone ; votre compte est le même partout. Mettez un casque ou des écouteurs.

Le concept

Un vrai jeu d’action, sans compromis, où l’oreille suffit. La voix du jeu annonce tout, comme VoiceOver ; le son spatial dit où sont les ennemis ; les commandes se font au doigt ou au clavier.

Tout s’entend

Chaque ennemi a son bruit, placé autour de vous en 3D. Trois alarmes disent s’il est loin, à moyenne distance ou tout près. Les impacts, les tirs, les pas changent selon le sol et l’espèce.

Tout se dit

Positions, zones, cible visée, blessures des ennemis, vie du joueur : une voix annonce l’essentiel, et chaque nouvelle annonce coupe la précédente pour rester réactive.

Tout se touche

Des gestes à un, deux ou trois doigts pour bouger, tirer, changer d’arme, se soigner. Les menus s’explorent au doigt, comme avec VoiceOver, et un double toucher valide.

Comment on joue

Sur téléphone, on tient l’écran à l’horizontale avec les deux pouces. La moitié gauche sert à bouger, la moitié droite à tirer.

  1. Créer son personnage. À la première ouverture : adresse e-mail et mot de passe, pseudo, race, sexe et tenue. Un identifiant à cinq chiffres, qui ne change jamais, est donné au compte.
  2. Se déplacer. Le pouce gauche est une manette : vers le haut on avance, vers le bas on recule, sur les côtés on tourne. Un geste un peu de travers, jusqu’à dix degrés, reste une marche droite.
  3. Viser et tirer. Le jeu vise l’ennemi qui est devant vous. Un toucher à droite tire un coup, un appui prolongé une rafale. Avec le sniper, une lunette s’ouvre et le coup part sous vos yeux.
  4. Changer d’arme, recharger, se soigner. On glisse à droite : à gauche ou à droite pour l’arme, vers le haut pour recharger, à deux doigts pour les grenades et les soins.
  5. Le menu de la partie. Trois doigts vers le haut : votre vie, suivre un coéquipier, quitter en gardant vos récompenses. En mode Commando, la partie continue pendant ce temps.
Le clavier du jeu sur téléphone : un champ « Votre adresse e-mail » avec des lettres déjà tapées, les boutons Valider et Annuler, puis de grandes touches violettes de chiffres et de symboles, une barre d’espace et une touche Valider bleue.
Le clavier lu au doigtPartout où l’on écrit, le jeu affiche son propre clavier : le doigt posé dit la touche, le doigt qui glisse dit chaque touche traversée, le doigt levé la tape.
Le menu principal en deux colonnes séparées par une paroi. À gauche, le commandement : Quitter, Vocalisation activée, Profil, Challenges, Quartier général, Boutique, Trading. À droite, les modes de jeu avec leurs pastilles colorées : Zone défensive, Commando, Évasion, Tireur d’élite, Choc des titans.
Le menu principalDeux colonnes : le commandement à gauche, les modes de jeu à droite. Chaque bouton se dit quand le doigt passe dessus.

Les modes de jeu

Sept modes, du solo au jeu en ligne à plusieurs.

Mission « Un pied sur Vénus » en zone défensive, vue dans la lunette du sniper : une plage de nuit, la mer et des vagues, un grand chiffre 2 jaune pour la position, l’annonce « Position 1, drone terrestre, longue distance », le radar rond en bas à droite avec un point rouge sur la voie 1.
Zone défensiveLa campagne : cinq opérations, de Vénus à la flotte noire. Vous tenez trois à cinq positions et passez de l’une à l’autre pendant que les ennemis avancent. Trois étoiles par mission, en mode normal et en seconde vague.
Partie de Commando en ligne : un coéquipier draco, reptilien vert en armure brune, marche sur le sable en tenant une arme lourde dont le canon dépasse sur le côté ; son pseudo, Benjamin, flotte au-dessus de lui. Au premier plan, l’arme blanche et dorée du joueur, cernée d’un épais contour noir.
CommandoJusqu’à trois joueurs en ligne sur Venus Ville, pendant quinze minutes, avec une seule vie. Cinquante ennemis, un boss tous les trente éliminés, une difficulté qui monte toutes les trois minutes. On peut suivre un coéquipier : le personnage le rejoint seul en contournant les obstacles.

Tireur d’élite

Le sniper en haut d’une tour face à des assassins qui courent de couvert en couvert. Ou l’inverse : l’assassin qui approche au couteau.

Choc des titans

Duels contre des boss aux attaques annoncées, et sièges à tenir.

Tournoi des As

Le championnat du mois et l’élimination de survie, chacun pour soi.

Bataille par équipe

Trois contre trois.

Évasion

S’échapper en équipe. Bientôt disponible.

Entraînements

Un didacticiel en trois étapes, et une démo pour écouter chaque son du jeu.

L’univers

2050. La Terre a été libérée de son confinement de connaissance et a rejoint, de la plus rude des manières, le reste des communautés stellaires. Le secret n’a été trahi que parce que la guerre spatiale qui faisait rage autour de la planète laissait des traces trop visibles : il n’était plus possible de les faire passer pour des comètes.

La Terre a donc été armée en urgence par les Vénusiens, et par d’autres races qui œuvrent en coulisse. Elle se prépare à combattre partout où il sera nécessaire de le faire.

Écouter la présentation enregistrée

Cinq espèces, chacune avec ses forces

Une Vénusienne aux longs cheveux blonds, en combinaison blanche lumineuse, debout dans une forêt de conifères sous un ciel clair.
VénusiensHumanoïdes aux technologies différentes, ils ont armé la Terre. Bouclier renforcé, combinaison plus légère.
Un Draco : guerrier reptilien aux écailles vert olive et aux yeux jaunes, en armure sombre, le regard menaçant.
DracosReptiloïdes très puissants et belliqueux. Grands pas, corps très résistant.
Une Mentis : créature insectoïde verte, semblable à une mante religieuse, aux grands yeux et aux longues antennes.
MentisInsectoïdes très avancés. Seules les femelles combattent.
Un Arcturien : petit être à la peau turquoise, mélange de gastéropode et de dauphin, aux grands yeux noirs.
ArcturiensMélange de gastéropode et de dauphin, au sommet de la technologie. Petits et rapides de pas.

Et les Terriens, la race de référence, équilibrée en tout.

La direction artistique

Un style de bande dessinée : encre noire épaisse, aplats de couleur, hachures, grain de papier. Venus Ville, la carte du Commando, est une île tropicale au sable pastel, sous un ciel bleu et blanc.

Venus Ville en vue à la première personne : du sable pastel, une forêt de palmiers, des arbres ronds, des rochers violets et trois cabanes en bois perchées dans les arbres, des collines vertes et un ciel bleu et blanc. Au premier plan, l’arme blanche du joueur, cernée d’un gros trait noir.
Venus VilleRien que de la nature tropicale : palmiers, arbres, buissons, fougères, rochers et cabanes dans les arbres.
La Space Academy : un gratte-ciel en planches de bois clair et sombre, aux fenêtres dorées, posé sur des pilotis de bois ; on voit sous le bâtiment des dalles de pierre et, autour, des palmiers et une cabane perchée.
La Space AcademyUn gratte-ciel de bois sur pilotis, au centre de la carte, avec des dalles de pierre au sol : on passe dessous.
La pyramide électrique : une grande pyramide chromée argentée, posée sur un champ de force bleu translucide entouré de bandes jaunes et noires, sur un carré de terre brune, au milieu du sable, avec des buissons et des palmiers.
La pyramide électriqueChromée argent, posée sur un champ de force que l’on traverse, sur un sol de terre.
La lunette du sniper : un cercle cerné de noir avec un réticule bleu, la mention « Aucune cible » et une traçante blanche et bleue qui part du bas à droite vers le centre, avec l’éclair du coup de feu en bas.
La lunette du sniperLe coup part sous vos yeux, même dans le vide : éclair, traçante et impact au loin.
L’écran Profil : à gauche l’identifiant, le pseudo, la race Vénusien, le sexe et l’aspect ; à droite un aperçu où une Vénusienne en combinaison blanche marche sur un socle lumineux, à côté de son fusil de précision dessiné en 3D.
Votre personnage en aperçuDans le Profil, votre personnage pivote sur un socle, dans la tenue choisie, à côté de l’arme que vous portez, en 3D.

Des armes propres à chaque espèce

Chaque espèce a ses bras, ses mains et ses armes : céramique blanche et or pour les Vénusiens, bronze à épines pour les Dracos, matières organiques vert acide pour les Mentis, cristal violet pour les Arcturiens, acier bleu pour les Terriens. La flamme et les traçantes prennent la couleur d’énergie de l’espèce, et chaque arme porte une petite diode à la couleur de sa portée.

En ligne, vos coéquipiers apparaissent avec le corps de leur espèce, des jambes et des bras qui bougent quand ils marchent, leur arme en 3D et leur pseudo au-dessus de la tête.

Progression, armes et parrainage

Deux monnaies : les cellules, gagnées en jouant, et les cristaux. Armes, combinaisons, grenades, drones et soins se débloquent et s’améliorent.

Armes de la faction vénusienne : portée, nom, puissance, cadence, chargeur et prix
PortéeArmePuissanceCadenceChargeurPrix
LongueSniper Vipère1 0003,5 tirs par seconde40Disponible
LongueSniper Boa5 0003501 200 cristaux
LongueSniper Anaconda7 0002,9301 600 cristaux
MoyenneMitrailleuse Concrète800550Disponible
MoyenneMitrailleuse Insolente4 0004,9501 200 cristaux
MoyenneMitrailleuse Intransigeante5 0005551 600 cristaux
CourtePistolet Sauveur600325Disponible
CourtePistolet Médiateur3 0003,5351 200 cristaux
CourtePistolet Agresseur4 0003,4401 600 cristaux

Un compte, partout

Votre progression est gardée en ligne : on se connecte sur un autre appareil avec son adresse et son mot de passe, et on retrouve tout. Le jeu se joue aussi hors ligne, puis rattrape.

Parrainage

Dans Trading, entrez l’identifiant à cinq chiffres d’un ami : vous recevez chacun cent cristaux. Autant de filleuls que vous voulez.

Des armes qui évoluent

L’équipe règle chaque arme en direct (puissance, cadence, surchauffe, prix) et peut en créer de nouvelles : les joueurs les reçoivent sans mise à jour.

L’accessibilité, au cœur du jeu

  • Une voix de jeu qui annonce tout, et celle de VoiceOver dans l’application iPhone, mêlée à la musique et aux bruitages.
  • Un son en 3D pour situer les ennemis, les coéquipiers, les objets et les lieux, chacun avec son propre son.
  • Des menus explorables au doigt, en deux colonnes : le doigt qui glisse lit chaque bouton, un double toucher n’importe où valide.
  • Un clavier lu au doigt pour écrire son adresse, son pseudo ou un code de partie ; le mot de passe est compté, jamais dit.
  • Des gestes simples et des touches modifiables au clavier, avec les raccourcis de VoiceOver.
L’écran « Créer votre personnage » : à gauche, Adresse e-mail, Mot de passe, Pseudo, Race Terriens, Sexe homme ; à droite, l’aperçu d’un soldat terrien en armure bleue qui marche sur un socle, à côté d’un fusil de précision en 3D.
Créer son personnageChaque ligne se lit et se remplit au doigt. L’aperçu montre la race et la tenue choisies.

Ce site suit les mêmes principes : titres et régions pour naviguer au lecteur d’écran, description détaillée de chaque image, tableau légendé, navigation complète au clavier, et le bouton « Écouter la page » pour qui n’a pas de lecteur d’écran.

Où on en est

Coswars est en test avec un premier cercle de joueurs. Le jeu se met à jour tout seul sur chaque appareil.

État de chaque partie du projet
PartieÉtatDétail
Navigateur, ordinateur et téléphoneDisponibleLien web, ajout à l’écran d’accueil du téléphone ; application Mac et lanceur Windows qui se mettent à jour seuls.
Application iPhoneEn testDiffusée par TestFlight aux testeurs ; pas encore sur l’App Store.
Jeu en ligneOuvertCommando en coopération, jusqu’à trois joueurs, sur nos serveurs en France ; un code de quatre lettres pour rejoindre une partie.
Comptes et sauvegarde en ligneOuvertAdresse e-mail, identifiant à cinq chiffres, progression, parties et cristaux gardés en ligne.
Outil de gestion de l’équipeOuvertComptes, parties, cristaux, parrainages, réglage des armes et suivi du jeu en ligne en direct.
Achats de cristauxBientôtAvec l’application de l’App Store.
Évasion, challenges, classementsBientôtLes écrans sont prêts, leur contenu arrive.
L’outil de gestion de l’équipe, onglet Armes : un tableau des armes vénusiennes avec, pour chacune, sa portée, son rang, son nom, sa puissance, sa cadence, ses temps de surchauffe et de refroidissement, son chargeur et son prix, tous modifiables.
L’outil de gestionL’équipe suit les comptes et les parties, et règle les armes en direct.

Jouer sur iPhone en plein écran

Sur iPhone, Safari ne peut pas ouvrir une page en plein écran. Deux façons d’avoir Coswars comme une vraie application, avec le même compte que sur ordinateur :

1. L’application Coswars (recommandé)

Installez TestFlight depuis l’App Store, puis ouvrez le lien d’invitation : Coswars s’installe comme une application, en plein écran, avec la voix de VoiceOver.

Installer l’application

2. Sur l’écran d’accueil

  1. Ouvrez le jeu dans Safari avec le bouton ci-dessous.
  2. Touchez le bouton Partager, puis « Sur l’écran d’accueil ».
  3. Lancez Coswars depuis sa nouvelle icône : il s’ouvre en plein écran.
Ouvrir le jeu dans Safari